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顏色可以畫成「座標」。CIE 1931 xy 色度圖把所有人眼可見的顏色攤在一張二維圖上—— 它的形狀、邊界、裡面的直線與曲線全都是幾何。在圖上點一下或拖曳看該點的座標與顏色。

sRGB DCI-P3 Rec.2020 色溫軌跡 波長標示 知覺均勻橢圓
在色度圖上點一下或拖曳,看座標與顏色

馬蹄形=光譜軌跡

外緣那條曲線是單色光(純波長)的軌跡,從 380nm(紫)一路繞到 700nm(紅)。底部那條直線是「紫線」——紫紅不是任何單一波長,而是紅與紫的混合,光譜上沒有它的位置,只能用直線補起來。

加色混合=直線,色域=三角形

任兩個顏色相加,結果一定落在它們的連線上;三原色(RGB)能混出的範圍就是這三點圍成的三角形。這就是螢幕色域為什麼是三角形——切換上方 sRGB/P3/Rec.2020 看不同螢幕涵蓋多少。

色溫=普朗克軌跡

穿過中央的曲線是黑體輻射在不同溫度的顏色:低溫偏紅橙(蠟燭 ~2000K)、高溫偏藍白(晴空 ~10000K)。「色溫」就是把光的顏色對應到這條線上的溫度。

xy 其實是一個「投影」

真正的顏色是 3D 的 XYZ 三刺激值;xy 是把它投影到 x+y+z=1 平面再壓平(x=X/(X+Y+Z))。所以 xy 只保留「色度」、丟掉亮度——同一點可對應不同亮度的顏色。

為什麼還要 u'v'/Lab?

xy 圖上「等距離 ≠ 等知覺差」:綠色區被嚴重放大,等知覺差範圍在 xy 裡是大小不一、方向各異的橢圓(開「知覺均勻橢圓」看)。1976 的 u'v' 就是讓這些橢圓更接近圓、距離更貼近人眼——切到 u'v' 看形狀怎麼變。

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