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圖片色溫體驗
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原圖色溫處理
原圖色溫處理
2000K
10000K
6500 K
顏色可以畫成「座標」。CIE 1931 xy 色度圖把所有人眼可見的顏色攤在一張二維圖上——
它的形狀、邊界、裡面的直線與曲線全都是幾何。在圖上點一下或拖曳看該點的座標與顏色。
sRGB
DCI-P3
Rec.2020
色溫軌跡
波長標示
知覺均勻橢圓
馬蹄形=光譜軌跡
外緣那條曲線是單色光(純波長)的軌跡,從 380nm(紫)一路繞到 700nm(紅)。底部那條直線是「紫線」——紫紅不是任何單一波長,而是紅與紫的混合,光譜上沒有它的位置,只能用直線補起來。
加色混合=直線,色域=三角形
任兩個顏色相加,結果一定落在它們的連線上;三原色(RGB)能混出的範圍就是這三點圍成的三角形。這就是螢幕色域為什麼是三角形——切換上方 sRGB/P3/Rec.2020 看不同螢幕涵蓋多少。
色溫=普朗克軌跡
穿過中央的曲線是黑體輻射在不同溫度的顏色:低溫偏紅橙(蠟燭 ~2000K)、高溫偏藍白(晴空 ~10000K)。「色溫」就是把光的顏色對應到這條線上的溫度。
xy 其實是一個「投影」
真正的顏色是 3D 的 XYZ 三刺激值;xy 是把它投影到 x+y+z=1 平面再壓平(x=X/(X+Y+Z))。所以 xy 只保留「色度」、丟掉亮度——同一點可對應不同亮度的顏色。
為什麼還要 u'v'/Lab?
xy 圖上「等距離 ≠ 等知覺差」:綠色區被嚴重放大,等知覺差範圍在 xy 裡是大小不一、方向各異的橢圓(開「知覺均勻橢圓」看)。1976 的 u'v' 就是讓這些橢圓更接近圓、距離更貼近人眼——切到 u'v' 看形狀怎麼變。
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色域
切面固定
兩種模式
觀看:半透明外殼+可移動的連續彩色切片(拉切面滑桿掃描內部顏色)。操作:只留三軸色帶+切面框,拖曳點或手動輸入座標精準定位。切換 RGB/XYZ/CIELAB 看同一顏色在不同座標系的幾何。
色空間探索器
HSL
HSV
固定軸
H 色相
S 飽和度
L 明度
H
0°
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圖片 HSL 調整
Peppers
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風景
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原圖調整後
原圖調整後
辨色力挑戰
在九宮格中找出顏色不同的那一格。
- 共 12 關,色差從大到小遞增難度
- 3 條命,答錯扣一條
- 測試三個知覺軸向:明度、紅綠、藍黃
- 結束後分析你的色覺敏感度
越難的關卡分數越高,3 秒內作答額外 +20%